Unity Mirror Reflection 镜子反射

#Reflection 镜子反射
在unity3.5的时候就看见官方那个换装的demo工程,那时候没留意这个包
还这么多功能性的东西:换装,镜子,AssetBudle等。
今天看到突然看到Unity5的TexGen,原来看不懂的Unity4的TexGen突然明白
了一点,里面说到水晶球效果。记起来一个镜子反射的效果,查了一下,
就发现了两篇

http://wiki.unity3d.com/index.php/MirrorReflection4
http://wiki.unity3d.com/index.php/MirrorReflection2

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A* 算法

游戏中常常有寻路的说法,因为路径很复杂的话,就要考虑算法问题。A*是常用的算法。
虽然很多时候我们用到插件,明白一些理论,但是从未实现过。
今天用老迷宫问题来实现下这个经典算法。

看下理论:A算法;A(A-Star)算法是一种静态路网中求解最短路径最
有效的直接搜索方法,也是解决许多搜索问题的有效算法。
算法中的距离估算值与实际值越接近,最终搜索速度越快。

先用代码实现一下,再抄篇原理就好了。

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Unity 序列化

一般我们在游戏项目都需要进行“编辑工具——文件——加载解析文件”工作。编辑工具到文件的过程,是把逻辑类的数据保存起来,序列化。从文件解析出来,反序列化。
通常,我们有Json或Xml格式使用,方便且解耦人员。Unity有自己的序列化文件。

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